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<title>Conflict: Freespace</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Conflict: Freespace</span></h1>
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</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Conflict: FreeSpace – The Great War
</td></tr>
<tr class="medien-titel">
<th>Originaltitel
</th>
<td>Descent: Freespace – The Great War
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Deep_Silver_Volition" title="Deep Silver Volition">Volition</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay Entertainment</a><br><span style="display:none">Belgien</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Belgien" title="Belgien"></a></span> <a href="Hyperion_Entertainment" title="Hyperion Entertainment">Hyperion</a> <small>(Amiga)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Adam Pletcher <small>(Konzept)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>19. März 1998
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> (<a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>), <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Weltraum-Flugsimulation" title="Weltraum-Flugsimulation">Weltraum-Flugsimulation</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Military-Science-Fiction" title="Military-Science-Fiction">Military-Science-Fiction</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a> & <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Joystick" title="Joystick">Joystick</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvoraussetzungen</a>
</th>
<td>
<ul><li><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">OS</a>: Windows 95 mit DirectX 5.0</li>
<li><a href="Prozessor" title="Prozessor">Hauptprozessor</a>: 166 bzw. 133 MHz (ohne / mit Hardwarebeschleunigung)</li>
<li><a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>: 32 MB</li>
<li>8X-<a href="CD-ROM-Laufwerk" title="CD-ROM-Laufwerk">CD-ROM-Laufwerk</a></li>
<li>Freier <a href="Festplattenlaufwerk" title="Festplattenlaufwerk">Festplattenspeicher</a>: 240 MB</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a>
</th>
<td>1.06
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Conflict: FreeSpace – The Great War</b> (US-Titel: <i>Descent: FreeSpace</i>, kurz <i>FreeSpace</i>) ist ein 1998 vom US-amerikanischen Spieleentwickler <a href="Deep_Silver_Volition" title="Deep Silver Volition">Volition</a> für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows-PC</a> produziertes und von <a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay Entertainment</a> veröffentlichtes <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a>. Es zählt zum Genre der <a href="Weltraum-Flugsimulation" title="Weltraum-Flugsimulation">Raumkampfsimulationen</a> und beschreibt den Krieg der in der <i>Galaktisch Terranischen Allianz</i> (GTA) zusammengeschlossenen Menschheit gegen die Alienrassen der sogenannten <i>Vasudaner</i> und <i>Shivaner</i>. Das Spiel erhielt noch im selben Jahr eine Erweiterung mit dem Titel <b>Conflict FreeSpace: The Great War – Silent Threat</b>. 2001 veröffentlichte der belgische Entwickler <a href="Hyperion_Entertainment" title="Hyperion Entertainment">Hyperion Entertainment</a> eine Amiga-Version des Spiels unter dem Titel <i>Freespace – The Great War</i>. Bereits 1999 erschien unter dem Titel <i><a href="Freespace_2" title="Freespace 2">Freespace 2</a></i> ein direkter Nachfolger.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Es ist das 24. Jahrhundert. Seit mehreren Jahren befindet sich die Menschheit (als Terraner der <i>GTA</i>) im Krieg mit der humanoiden Alienrasse der <i>Vasudaner</i>. Die Kämpfe finden immer in denselben Gebieten statt, ein Ende dieses Konflikts ist jedoch nicht in Sicht. Plötzlich taucht eine alte, scheinbar übermächtige Rasse auf, deren Vertreter als <i>Shivaner</i> bezeichnet werden. Der neue Gegner überrennt die Kolonialsysteme der Terraner und Vasudaner ohne große Verluste. Ihre technologische Überlegenheit zeichnet sich am Anfang vor allem durch Schilde aus, die zu diesem Zeitpunkt weder Menschen noch ihre vorherigen außerirdischen Gegner besitzen, im späteren Spielverlauf durch eine hohe Truppenanzahl und überlegenen Schiffbau. Schließlich verbünden sich <i>GTA</i> und <i>Vasudaner</i> gegen den gemeinsamen Feind, der von einem riesigen Großkampfschiff aus operiert, der „SD Lucifer“, das mit seinen Waffensystemen ganze Planeten entvölkern kann.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p><i>Conflict: FreeSpace</i> ist ein missionsbasiertes Spiel, mit etwa 30 Missionen im Einzelspieler- und 20 Missionen im Mehrspieler-Modus, in denen der Spieler gegen computergesteuerte oder menschliche Gegner antritt. Er steuert dabei ein vorher ausgewähltes und mit Waffen ausgestattetes Raumschiff aus der <a href="Egoperspektive" title="Egoperspektive">Egoperspektive</a>, wobei der Bildschirm mit zusätzlichen Informationen wie einem Radar, Status des Waffensystems und ähnlichem aufbereitet ist. Welche Informationen angezeigt werden, kann vom Spieler in einem hohen Grad selbst bestimmt werden.<sup id="cite_ref-test_fs1_gamespot_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-test_fs1_gamespot-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Bewaffnung ist breit gefächert und reicht von <a href="Laser" title="Laser">Lasern</a> über Raketen bis hin zu Bomben. Die spielbaren Schiffe gibt es in mehreren Varianten: Leichte <a href="Aufkl%C3%A4rungsschiff" title="Aufklärungsschiff">Aufklärungsschiffe</a>, leichte, mittlere und schwere Jäger, Abfangjäger und Bomber sind vorhanden. In einer Mission fliegt der Spieler zudem einen shivanischen Jäger.
</p><p>Zwischen den Einsätzen gibt es einen Überblick über den aktuellen Kriegsverlauf und manchmal computeranimierte Videos zu sehen. Danach folgt die Einsatzbesprechung, in der Missionsablauf und -ziele beschrieben werden (nur in englischer Ausgabe des Spiels gesprochen). Dort kann man meist für sich selbst einen Jäger oder Bomber wählen und auch die Modelle der kommandierten Schwärme (<i>Wingmen</i>, computergesteuerte <a href="Fl%C3%BCgelmann" title="Flügelmann">Flügelmänner</a>) austauschen und die Waffenbestückung verändern.
</p><p>Im Weltraum angekommen gibt es die Möglichkeit, die Schiffsenergie über drei Regler auf die Waffen-, Schild- und Antriebssysteme zu verteilen. Wer gerade unter starkem Beschuss liegt, verstärkt die Schildenergie auf Kosten von Antrieb und Waffen. Der Spieler kann seinen Raketen- und Täuschkörpervorrat von einem Versorgungsschiff wieder aufstocken lassen, wenn eine Pause zwischen den Kämpfen entsteht.
</p><p>Es ist außerdem ein umfangreicher Missions- bzw. Kampagnen-Editor im Spiel enthalten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Schiffsbenennung">Schiffsbenennung</h2></div>
<p>Eine Besonderheit des Spieles ist es, dass fast jeder Name einer Schiffsklasse aus einer Mythologie, Kultur oder anderem stammt. So haben die terranischen Jäger, Bomber und Großkampfschiffe Namen aus der griechischen Mythologie (<i>GTF Apollo</i>, <i>GTB Medusa</i>, <i>GTD Orion</i>, …). Die vasudanischen Schiffe sind mit ägyptischen Bezeichnungen versehen (<i>GVB Osiris</i>, <i>GVF Anubis</i>, …), da ihr Heimatplanet zum größten Teil aus Wüste besteht.
</p><p>Die Bezeichnung eines jeden Schiffes beinhaltet seine Klasse und seine Spezies in den ersten Buchstaben. Das Schiff <i>GTD Messana</i> ist beispielsweise ein terranischer Zerstörer. Die ersten drei Buchstaben (<i>GTD</i>) stehen für <i>Galactic Terran Destroyer</i>. Alle Schiffe mit <i>GT</i> sind galaktisch terranisch, alle mit <i>GV</i> sind galaktisch vasudanisch und alle mit einem <i>S</i> sind shivanisch. Der letzte (eventuell die letzten beiden) Buchstabe(n) geben die Art des Schiffes an.
</p>
<ul><li>A = AWACS (AWACS-Schiff)</li>
<li>B = Bomber (Bomber)</li>
<li>C = Cruiser (Kreuzer)</li>
<li>Cv = Corvette (Korvette)</li>
<li>D = Destroyer (Zerstörer)</li>
<li>F = Fighter (Jäger)</li>
<li>Fr = Freighter (Frachter)</li>
<li>I = Installation (Einrichtung)</li>
<li>J = <a href="Juggernaut" title="Juggernaut">Juggernaut</a> (Juggernaut)</li>
<li>T = Transporter (Transporter)</li>
<li>usw.</li></ul>
<p>Dieses System wird auch auf die Laser und Raketen der Jäger angewandt, die dementsprechend die Bezeichnung GTW für <i>Galactic Terran Weapon</i> (Galaktisch Terranische Waffe) oder GTM für <i>Galactic Terran Missile</i> (Galaktisch Terranische Rakete) tragen.
</p><p>Beispiele:
</p>
<ul><li>GTW-5 Prometheus</li>
<li>GTW-66 Maxim</li>
<li>GTM-4 Hornet</li>
<li>GTM-19 Harpoon</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p><i>Conflict: FreeSpace – The Great War</i> war der erste Titel des aus der Auftrennung des Entwicklungsstudios Parallax Software hervorgegangenen Entwicklers Volition. Nachdem die beiden Parallax-Gründer Matt Toschlog und Mike Kulas beschlossen hatten, das durch die Entwicklung von <i><a href="Descent_(Computerspiel)" title="Descent (Computerspiel)">Descent</a></i> und <i>Descent II</i> bekannt gewordene Unternehmen zu teilen, übernahm Toschlogs Outrage Entertainment die Arbeiten an <i>Descent<sup>3</sup></i>. Das Volition-Team unter Kulas, das erst im Anschluss daran <i>Descent 4</i> entwickeln sollte, begann daher mit den Arbeiten an einem neuen Titel. Im Laufe der Arbeiten an <i>Conflict: FreeSpace</i> verdoppelte sich dabei die Belegschaft des Unternehmens.<sup id="cite_ref-hist_gi_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-hist_gi-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In den USA wurde das Spiel unter starker Bezugnahme des Interplay-Marketings auf die erfolgreichen <i>Descent</i>-Spiele unter dem Titel <i>Descent: FreeSpace</i> veröffentlicht und die Verbindung des Teams mit dem Korridor-Shooter hervorgehoben.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p><i>Conflict: FreeSpace</i> unterstützt eine Auflösung 640×480 bei einer Farbtiefe von 16-Bit. Das Spiel unterstützt <a href="Glide" title="Glide">Glide</a> und <a href="Direct3D" title="Direct3D">Direct3D</a>, bietet zusätzlich aber auch einen Software<a href="Bildsynthese" title="Bildsynthese">renderer</a>, sodass keine 3D-Grafikkarte benötigt wird. Als Eingabegeräte werden die Maus, die Tastatur und ein Joystick mit oder ohne <a href="Force_Feedback" title="Force Feedback">Force Feedback</a> unterstützt. Außerdem unterstützt <i>Conflict: FreeSpace</i> nach der Installation eines <a href="Patch_(Software)" title="Patch (Software)">Patches</a> <a href="Environmental_Audio_Extensions" title="Environmental Audio Extensions">EAX</a>.
</p><p>Netzwerkspiele sind ebenfalls möglich. Hierzu wird entweder ein Netzwerk für <a href="Local_Area_Network" title="Local Area Network">LAN</a>-Spiele oder ein <a href="Modem" title="Modem">Modem</a> für Internet-Spiele benötigt. <i>Conflict: FreeSpace</i> unterstützt neben dem <a href="Transmission_Control_Protocol/Internet_Protocol" title="Transmission Control Protocol/Internet Protocol">TCP/IP</a>-Protokoll zusätzlich auch das <a href="Internetwork_Packet_Exchange" title="Internetwork Packet Exchange">IPX</a>-Protokoll. Unter <a href="Microsoft_Windows_XP" title="Microsoft Windows XP">Windows XP</a> ist das Spiel in der Regel mit dem Kompatibilitätsmodus <i>Windows 98/Me</i> spielbar.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p><i>Conflict: FreeSpace</i> erhielt mehrheitlich gute Kritiken (GameRankings: 80,39 %).<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach Meinung des Testers Stefan „Desslock“ Janicki von <a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a> bereite das Spiel bekannte und bewährte Elemente früherer Konkurrenzprodukte und eine Reihe eigener Innovationen zu einer gelungenen Mischung auf. Das Spiel biete einen „willkommenen Mix aus fesselnder Grafik, einer Handlung und Gameplay“, auch wenn die Entwickler nur mit wenigen originären Ideen aufwarten könnten. Er lobte insbesondere die Lichteffekte der Grafik und verglich diese und das eher actionbasierte Spielprinzip mit dem 1997 veröffentlichten Konkurrenztitel <i><a href="Wing_Commander%3A_Prophecy" title="Wing Commander: Prophecy">Wing Commander: Prophecy</a></i>. Besonderes Lob erhielt das anpassbare Interface mit seinen zahlreichen Konfigurationsmöglichkeiten, das von Desslock als „herausragend“ bezeichnete. Die <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">KI</a> der Begleitpiloten sei dagegen wechselhaft. Während sie Anordnungen zuverlässig umsetze, nehme sie bei Angriffen keinerlei Rücksicht, wenn sich der Spieler in der unmittelbaren Schussbahn befinde. Die Handlung des Spiels sei insgesamt zwar fesselnd, wirke aber durch die zergliederte Erzählweise mit wenigen Zwischensequenzen etwas zusammenhanglos und besitze wenig Tiefgang, da beispielsweise Begleitpiloten namenlose Figuren ohne erkennbare Identität blieben. Deutliche Kritik gab es für den Mehrspieler-Part, der insbesondere über Internet keine sinnvolle Nutzung zulasse, da es bereits bei zwei Spielern zu großen Problemen mit der Synchronität käme. Aufgrund der sehr ausgefeilten Einzelspieler-Kampagne sprach er für das Spiel eine eindeutige Empfehlung aus.<sup id="cite_ref-test_fs1_gamespot_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-test_fs1_gamespot-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<table>
<tbody><tr>
<td><b>Wertungsspiegel PC:</b>
<ul><li><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>: 85 %<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<ul><li><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a>: 84 %<sup id="cite_ref-test_pcp_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-test_pcp-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<ul><li>CVG: 8,9 von 10<sup id="cite_ref-cvgrev_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-cvgrev-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<ul><li><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>: 8,9 von 10<sup id="cite_ref-test_fs1_gamespot_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-test_fs1_gamespot-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<ul><li>GamePro (US): 4,5 von 5<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<ul><li>Game Revolution: A-<sup id="cite_ref-gamerevo_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamerevo-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
</td>
<td style="vertical-align:top;padding-left:25px;"><b>Wertungsspiegel Amiga:</b>
<ul><li>Amiga Future: 93 %<sup id="cite_ref-amigafuture_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-amigafuture-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<ul><li>Total Amiga: 5 von 5<sup id="cite_ref-totalami_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-totalami-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Conflict:_FreeSpace_–_Silent_Threat_(Add-on)"><span id="Conflict:_FreeSpace_.E2.80.93_Silent_Threat_.28Add-on.29"></span>Conflict: FreeSpace – Silent Threat (Add-on)</h2></div>
<div class="float-right infobox medien-box medien-videospiel">
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Conflict: FreeSpace – Silent Threat
</td></tr>
<tr class="medien-titel">
<th>Originaltitel
</th>
<td>Descent: Freespace – Silent Threat
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Deep_Silver_Volition" title="Deep Silver Volition">Volition</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay Entertainment</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>Oktober 1998
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> (<a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Weltraum-Flugsimulation" title="Weltraum-Flugsimulation">Weltraum-Flugsimulation</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a> & <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Joystick" title="Joystick">Joystick</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><i>Silent Threat</i> ist ein Ende 1998 veröffentlichtes offizielles <i><a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Mission Pack</a></i> zu <i>FreeSpace</i>. Es handelt sich dabei um eine neue Kampagne mit Spezialmissionen während des <i>Großen Kriegs</i>. Das Mission Pack hat eine eigenständige Handlung, die nicht direkt abhängig von der des Grundspiels ist. Es gibt vier neue Raumschiffe (zwei vom Spieler steuerbar, ein <i>shivanisches</i> und ein terranisches Großkampfschiff), vier neue Waffen und zusätzliche Mehrspielermissionen. Die Spieldauer der Einzelspielerkampagne beträgt allerdings nur wenige Stunden.
</p><p><b>Wertungsspiegel:</b>
</p>
<ul><li><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>: 76 %<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a>: 68 %<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
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<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.hard-light.net/wiki/index.php/Main_Page">FreeSpace-Wiki</a> (englisch)</li>
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<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
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</li>
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</li>
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerankings.com%2Fpc%2F197099-descent-freespace-the-great-war%2Findex.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">9. Dezember 2019</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. August 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AConflict%3A+Freespace&rft.title=Descent%3A+FreeSpace+%E2%80%93+The+Great+War+Reviews&rft.description=Descent%3A+FreeSpace+%E2%80%93+The+Great+War+Reviews&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20191209012751%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamerankings.com%2Fpc%2F197099-descent-freespace-the-great-war%2Findex.html&rft.source=http://www.gamerankings.com/pc/197099-descent-freespace-the-great-war/index.html&rft.language=en"> </span></span>
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Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-11-12" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Conflict%3A_Freespace&oldid=261499876">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
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